PayPay
我主導 PayPay 錢包資金進出的設計,涵蓋儲值、ATM 與信用卡付款。

在 Carousell,行銷團隊幾乎每個活動都需要工程師協助。我設計了一套內部工具,讓他們能自行完成,從訪談團隊、製作原型到交付開發,都由我負責。
每個活動都要經歷相同的循環:行銷提出需求,工程師在後台設定,一旦需要修改,就得重新來過。活動頁面被塞進商品列表頁中,問卷則仰賴第三方工具,成本高又難以修改。團隊規劃活動的速度,遠快於實際上線的速度。
我設計了三項可以協同運作的工具:
商品合集與表單都能以區塊形式放入活動頁,讓行銷團隊不需要工程師就能推出完整的活動。三項工具採用同一套設計模式,熟悉其中一項後,另外兩項也能很快上手。
推廣特定分類時,行銷團隊必須請工程師在後台建立商品合集,每次修改都需要反覆溝通。我透過訪談了解團隊最先需要看到的資訊,再設計出一項讓他們能自行建立與管理合集的工具。

活動頁面過去常被塞進商品列表頁,版面僵化且不易被注意。我回顧了過往的活動,也與團隊討論他們製作頁面的方式,再根據這些發現設計了頁面編輯器。






上線後團隊的回饋相當正面。接下來的規劃是排程功能,讓活動準時上線而不需專人盯著時間;以及預覽功能,在發布前發現錯誤。
隨著業務成長,我們需要大規模進行問卷調查與收集潛在客戶名單,而第三方工具成本高又難以修改。因此我設計了一套自有的表單編輯器,用於製作問卷與名單收集表單。

建立活動所需的時間縮短了,因為行銷人員不必在每個步驟都等待工程師。他們能運用的工具也更多:每個活動都能自由搭配商品合集、活動頁面與問卷。工程師也因此能將時間投入產品開發。
為內部使用者設計,同樣是以使用者為中心的設計。訪談與流程回顧顯示,行銷人員需要兩件事:減少手動作業,以及確信活動設定正確。簡單一致的設計模式讓複雜的工作變得容易,每次上線後的回饋也為下一輪指引方向。這也是排程與預覽成為下一步的原因:兩者都回應了同一個需求,也就是在活動上線前更有把握。